Glauben Sie keinen Weltraumschlachten in «Star Wars» – in Wirklichkeit wird alles anders sein

Der Raum ist ein riesiger, leerer Raum. Die Menschheit studiert seit Tausenden von Jahren den Weltraum, beginnend mit dem ersten Tag, als unsere entfernten Vorfahren zum ersten Mal den Blick zu den Sternen richteten und die Frage stellten – was gibt es?

Astronomen und Philosophen haben jahrhundertelang über die Natur des Weltraums jenseits der Erde gestritten und sich auf ihre eigenen Vorstellungen gestützt, um die Mechanik der Bewegung von Körpern zu erklären. Aber bis heute fällt es uns schwer, uns die Unendlichkeit des Weltraums vorzustellen. Wir haben Simulationen erstellt, visuelle Schemata entwickelt und die Unendlichkeit mit der Kraft der Vorstellungskraft erobert.

Aber egal wie aufregend die Versuche sind, den Raum näher zu bringen, ihn in Star Wars und Star Trek klarer und bunter zu machen, die Realität ist viel langweiliger.

Sie müssen keine Zeitmaschine bauen oder in eine Kryokammer gehen, um den Weltraum zu sehen oder per Anhalter durch die Galaxie zu fahren. Die Unterhaltungsindustrie hat dafür gesorgt, dass es uns nicht an Weltraumabenteuern mangelt.

Sie können jederzeit den Marathon der ursprünglichen George Lucas-Trilogie laufen oder auf Ihrem persönlichen Schiff in Elite Dangerous Niedertemperatur-Diamanten abbauen. Oder möchten Sie lieber ein Imperium in Stellaris führen, oder ist es an der Zeit, Firefly erneut zu besuchen? Platz ist in der Nähe – strecken Sie einfach die Hand aus.

Diese Nähe hat jedoch einen schwerwiegenden Nachteil. Zum größten Teil zeigen uns Kinematografie und Videospiele einen dramatisierten Raum, eine Theaterbühne mit farbenfrohen, aber falschen Kulissen. Dies gilt insbesondere für Weltraumschlachten, die so glaubwürdig sind, wie Call of Duty die Erfahrung eines echten Kampfes vermittelt.

Um zu verstehen, warum fiktiver und virtueller Raum nicht wie realer Raum ist, müssen Sie die grundlegenden Dinge verstehen.